Giới thiệu về Metaverse
Trong năm ngoái, metaverse đã trở thành một điểm sáng của chuỗi khối cường điệu, đỉnh điểm là Fb tự đổi tên thành Meta, với sự hỗ trợ từ Cryptovoxels, một trong những dự án nổi tiếng trong lĩnh vực Metaverse.
Metaverse là viết tắt của meta + vũ trụ. Nó xuất hiện lần đầu trong cuốn tiểu thuyết “Snow Crash” năm 1992 của Neal Stephenson, một nhà văn khoa học viễn tưởng nổi tiếng người Mỹ.
Hiện tại, mọi người đều công nhận rằng thứ gần gũi nhất với Metaverse là trò chơi-Oasis trong “Ready Participant One” được phát hành vào năm 2018 và do Spielberg đạo diễn.
Tin tức lớn bao gồm sự phát triển của Axie Infinity, Roblox và hàng chục công ty khác nhỏ hơn nhưng vẫn quan trọng metaverse các dự án. Ví dụ
- Ngày 30 tháng 9: Bloktopia hoàn thành vòng tài trợ tư nhân 4,2 triệu đô la
- Ngày 9 tháng 10: Trò chơi chuỗi khối tạo ra vòng hạt giống 1,2 triệu đô la
- Ngày 13 tháng 10: Dự án GameFi Metaverse DeHorizon hoàn thành vòng 8,5 triệu đô la
- Ngày 15 tháng 10: Gã khổng lồ công nghệ Hàn Quốc Naver đầu tư 9,52 triệu đô la Mỹ vào Gaudio Lab, một metaverse công ty công nghệ âm thanh


Trong khi hầu hết các tin tức ở Mỹ tập trung vào các công ty Mỹ và EU, các công ty trên khắp thế giới đã bắt đầu phát triển nhanh chóng trong lĩnh vực này – cho thấy một xu hướng toàn cầu.
- Ngày 3 tháng 9: Tencent nộp đơn đăng ký các nhãn hiệu như “Wang Zhe Metaverse” và “Tian Yuan Metaverse”
- 30 tháng 9: ByteDance ra mắt metaverse trò chơi Khởi động lại thế giới vào cuối tháng 9, cạnh tranh với Tencent Mạnh mẽ
- Ngày 2 tháng 11: Baidu nộp đơn đăng ký nhãn hiệu “ứng dụng meta”, có phân loại quốc tế liên quan đến dịch vụ trang internet và “công cụ khoa học”
Trong khi metaverse nhằm mục đích xây dựng một thực tế riêng biệt trên blockchain, các luật thông thường trong thế giới thực vẫn cần được áp dụng, chẳng hạn như:
- Tranh chấp sở hữu trí tuệ
- Bảo vệ dữ liệu và quyền riêng tư
- Tội phạm hình sự
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ tập trung vào các tranh chấp về SHTT.
Đăng ký sở hữu trí tuệ
Một lĩnh vực mà các dự án blockchain khác với các thực thể truyền thống là nhiều dự án được quản lý bởi các DAO hoặc các tổ chức tự trị phi tập trung. Là một thực thể không có quyền lực tập trung và sự lãnh đạo từ dưới lên, các DAO chắc chắn sẽ tạo ra một số câu hỏi hóc búa về pháp lý thú vị trong tương lai.
Bang Wyoming đã công nhận tư cách pháp lý của một tổ chức tự trị tập trung và công nhận rằng một công ty trách nhiệm hữu hạn có thể được chuyển đổi thành một DAO. Do đó, tổ chức DAO có thể đóng vai trò là người nộp đơn đăng ký quyền sở hữu trí tuệ và trực tiếp sở hữu hợp pháp quyền sở hữu trí tuệ.
Vi phạm sở hữu trí tuệ
Các trường hợp vi phạm bản quyền chiếm khoảng 85% tổng số các trường hợp liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ trò chơi và có thể sẽ xuất hiện trong thế giới metaverse các dự án cũng vậy.
Các trường hợp vi phạm bản quyền phổ biến thuộc các loại sau:
- Bẻ khóa và sao chép mã nguồn
Đây là khi một người hoặc tổ chức vi phạm bản quyền phần mềm máy tính của một trò chơi. Ví dụ: nếu một nhân viên quản lý sao chép mã nguồn của trò chơi và gây ra một trò chơi hoặc sản phẩm vi phạm tương tự.
Vào ngày 30 tháng 10, CoinDesk đã xuất bản một bài báo có tựa đề “Ý tưởng mã hóa đánh cắp Fb một lần nữa với sự thay đổi tên ngớ ngẩn của nó.” Tác giả lập luận rằng Facebook của metaverse hầu như không liên quan gì đến bản gốc metaverse tầm nhìn được đề xuất bởi ngành công nghiệp blockchain. Tác giả tin rằng metaverse phải công khai, minh bạch và không được phép, trong khi Fb đóng cửa, không rõ ràng và được cho phép.
Giám đốc công nghệ của Oculus cũng tuyên bố công khai rằng Meta có thể không hoàn toàn mở đối với thế giới mã hóa.
Các dự án mã đóng như thế này để ngỏ khả năng vi phạm thông qua bẻ khóa và sao chép mã nguồn.
- Xuất bản trò chơi mà không có sự cho phép
Khi một trang web xuất bản một trò chơi, thường là một trò chơi nhỏ, mà không có sự cho phép của người tạo, điều đó vi phạm quyền của người tạo. Site các nhà khai thác thường tự bảo vệ mình với tư cách là nhà cung cấp dịch vụ nền tảng. Trong những trường hợp như vậy, các tòa án thường điều tra xem ai đã tải lên trò chơi để xác định xem trang net trò chơi có phải là người trực tiếp vi phạm hay không và để kiểm tra xem trang world wide web đó có thực hiện nghĩa vụ chăm sóc hợp lý hay không.
Đây là một tình huống có thể xảy ra:
Chắc chắn sẽ có nhiều nền tảng tương tự như Roblox cho phép người chơi xuất bản các trò chơi nhỏ để mọi người cùng chơi. Một ngày nọ, một người tải lên một mini sport Poker. Tuy nhiên, mini recreation không phải do người này tạo ra và cũng không được sự đồng ý của tác giả ban đầu của trò chơi.
- Vi phạm các yếu tố trong trò chơi
Điều này đề cập đến việc tái tạo các nhân vật, hình ảnh hoặc các yếu tố khác có bản quyền trong một trò chơi. Trong thế giới trò chơi, điều này đôi khi xảy ra khi người sáng tạo sử dụng hình ảnh giống người nổi tiếng.
Điều gì sẽ xảy ra khi mọi người bắt đầu tái tạo NFT của những người nổi tiếng và nhân vật của công chúng? Có lẽ, nhà phát triển của metaverse nền tảng sẽ phải thực hiện thẩm định để tránh ra tòa.
- Trò chơi vi phạm quyền chuyển thể tác phẩm
Khi một trò chơi là sự chuyển thể của các nhân vật hoặc cốt truyện của tiểu thuyết, phim hoặc chương trình truyền hình, thì trò chơi đó vi phạm quyền chuyển thể của tác giả gốc. Trong những trường hợp như vậy, nguyên đơn thường bổ sung nguyên nhân dẫn đến việc bị truy tố về hành vi cạnh tranh không lành mạnh.
Một ví dụ sẽ là một metaverse nền tảng trò chơi được thiết kế trên khắp thế giới Harry Potter. Điều này rõ ràng là vi phạm quyền thích ứng.
- Các vụ kiện về tương tác giữa các công ty trò chơi
Những trường hợp như vậy chủ yếu liên quan đến tranh chấp đạo văn giữa các công ty trò chơi, chẳng hạn như tranh chấp do hoán đổi IP +.
Trong trường hợp mã nguồn mở, các nền tảng khác nhau có thể bắt chước và tham chiếu lẫn nhau, điều này có thể gây ra tranh chấp giữa các nền tảng. Do đó, tình trạng này sẽ ảnh hưởng đến việc xác định mã nguồn mở của một số nền tảng thương mại.
Sự kết luận
Trong khi metaverse các dự án có sự giao thoa đáng kể với ngành công nghiệp trò chơi, các yếu tố mới của metaverse, ví dụ như cơ cấu tổ chức phi tập trung, chắc chắn sẽ yêu cầu những cách giải thích mới về án lệ và tiền lệ.
Tác giả hy vọng rằng một ngày nào đó cũng sẽ có một tòa án trong metaverse, được quản lý và vận hành bởi hệ thống tòa án hiện tại, chuyên xét xử các vụ án ở metaverse. Mặc dù điều đó có vẻ xa vời, nhưng không ai có thể tưởng tượng cách đây vài thập kỷ sẽ có các tòa án luật chuyên biệt về web ngày nay, có thể xét xử trực tuyến khi cần thiết.
Mô tả: Tranh chấp sở hữu trí tuệ là một trong những vấn đề có thể xuất hiện trong các dự án Metaverse.
Ngày & Tác giả: 20 tháng 1 năm 2022, [email protected]
Nguồn dữ liệu: Phân tích dấu chân Bảng điều khiển gây quỹ