Kết quả từ một cuộc khảo sát của Hội nghị các nhà phát triển trò chơi đã được đưa ra và chúng cho thấy sự chán ghét sâu sắc đối với NFT, tiền điện tử và Metaverse.

  Tin tức 
Một cuộc khảo sát gần đây đã tiết lộ rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi và studio của họ không quan tâm đến việc phát triển hoặc làm việc với các mã thông báo không thể sử dụng được (NFT) hoặc các khoản thanh toán bằng tiền điện tử.
Các sự khảo sát được phát hành bởi Hội nghị các nhà phát triển trò chơi vào ngày 21 tháng 1 với tiêu đề Tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi 2022 đã thăm dò ý kiến của 2.700 nhà phát triển trò chơi về mức độ quan tâm của họ đối với NFT và tiền điện tử. Kết quả không mấy thuận lợi cho chính các sport thủ, những người đã tỏ ra rất quan tâm đến NFT.
Phần lớn những người được hỏi chỉ ra rằng studio của họ ‘không quan tâm’ đến tiền điện tử như một công cụ thanh toán (72%) và ‘không quan tâm’ đến NFT (70%). Chỉ 1% trả lời rằng họ đã phát triển NFT hoặc đã sử dụng tiền điện tử làm công cụ thanh toán.
Trong số 14 nhận xét về NFT và tiền điện tử từ các nhà phát triển được công bố trong cuộc khảo sát, chỉ có một nhận xét nói chung là tích cực, trong khi những nhận xét khác từ tán thành đến phản cảm. Nhận xét tích cực duy nhất là “Đó là làn sóng của tương lai.”
Một người trả lời khác nói rằng toàn bộ ngành công nghiệp NFT đang có vấn đề khi họ nói:
Làm thế nào đây vẫn chưa được xác định là một kế hoạch kim tự tháp nằm ngoài tôi.
Các bình luận khác lặp lại những lo ngại về tình trạng tương lai của ngành công nghiệp recreation nếu nó chấp nhận tiền điện tử và NFT:
“Họ sẽ thúc đẩy một cái nêm ngay trong trung tâm của ngành công nghiệp này. Nó sẽ trở nên thực sự rõ ràng động lực của mọi người là gì, và nó sẽ không tốt đẹp. “
Thị trường NFT hiện đang được thúc đẩy bởi các nhà giao dịch, nhà sưu tập và người chơi. Trên OpenSea, thị trường NFT lớn nhất thế giới, khối lượng giao dịch được thúc đẩy bởi các mặt hàng sưu tầm. Hiện tại, bộ sưu tập Azuki có khối lượng giao dịch bảy ngày cao nhất trên nền tảng với 27.163 ETH (6,5 triệu đô la).
Các trò chơi ứng dụng phi tập trung (dApp) sử dụng NFT chiếm khoảng 35 triệu đô la về khối lượng trong 24 giờ qua. Khối lượng đó đến từ khoảng 867.000 người dùng theo DappRadar. Dựa theo Mordor Intelligencekhi NFT được tích hợp rộng rãi hơn trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống trị giá 178 tỷ đô la, chúng sẽ tiếp cận hơn 3 tỷ video game thủ trên toàn thế giới.
Những người được hỏi đã chia sẻ một cái nhìn chung tiêu cực về metaverse chơi recreation. Mặc dù hơn 12 công ty hiện đang phát triển các thiết bị thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) để người chơi đắm chìm trong trò chơi, báo cáo cho biết “khoảng một phần ba số người được hỏi tin rằng metaverse khái niệm sẽ không bao giờ thực hiện theo lời hứa của nó. “
Có liên quan: Chuỗi khối metaverse hệ sinh thái đạt được sức hút khi các thương hiệu tạo ra trải nghiệm kỹ thuật số
Gã khổng lồ phần mềm Microsoft gần đây đã thông báo rằng họ đã mua công ty trò chơi, Activision Blizzard, với giá 95 USD / cổ phiếu. Microsoft không hề coi thường công nghệ này và có kế hoạch phát triển các trò chơi được thiết kế để chơi trong Metaverse với thương hiệu mới được mua lại của mình.
 
			 
					










 
 
 
 
 
 
 
 
