Để dự đoán sự thay đổi mô hình tiếp theo cho chơi game, Neon Media tập trung vào việc xây dựng các hệ thống có trách nhiệm, nhắn tin và tham gia, cũng như sự phát triển sản phẩm.

Phỏng vấn
Shrapnel là trò chơi bắn súng AAA đầu tiên trên thế giới được xây dựng trên blockchain, tại giao điểm của cộng đồng, sáng tạo và quyền sở hữu. Nhóm bao gồm các tài năng từng đoạt giải BAFTA và Emmy đã làm việc trên các thương hiệu bom tấn như HALO, Phone of Obligation, Madden, Bioshock, Destiny, Star Wars, Hawken Skylanders, Westworld, v.v. Nó được xây dựng trên nền tảng chơi game blockchain Forte. Trong một phiên hỏi tôi-bất cứ điều gì độc quyền với Cointelegraph Marketplaces Professional, Don Norbury, người đứng đầu studio tại Neon Media, nhà phát triển trò chơi, đã đưa ra một sự hiểu biết sâu sắc về những gì trò chơi cung cấp.
Cointelegraph Markets Pro Người dùng: Khi tôi nghĩ về chơi activity, tôi nghĩ về Galaga, Pac-Person, Tomb Raider, Timesplitters. Những trò chơi này rất thú vị và khó hiểu và chứa các bổ sung đầy adrenaline. Vậy làm thế nào để bạn giữ cho “Enjoy-to-generate” (P2E) không bị nhấn nút cho đô la?
Don Norbury: Shrapnel hiện là một trò chơi Computer system cốt lõi cho khách hàng trò chơi chính. Chúng tôi có một trang web phong phú cho tất cả mọi thứ ngoài các yếu tố “bắn người vào mặt”. Mục tiêu dài hạn của chúng tôi là nhắm mục tiêu khách hàng di động, nhưng tập trung sớm cho khách hàng trò chơi chính của dự án là rất quan trọng để thành công, với các yếu tố khác mà chúng tôi đang giải quyết.
Chúng tôi không làm Cow-Clicker 9000 ở đây… chúng tôi đang tạo ra một video game bắn súng dựa trên khai thác cường độ cao với các công cụ sáng tạo. Tôi nghĩ rằng các bài hát P2E đã được đặt ra là một khái niệm và khuôn khổ tuyệt vời để hiểu và tính đến khi thiết kế nền kinh tế hoặc hiểu động lực và ưu đãi của người chơi / con người. Tuy nhiên, các phiên bản tinh khiết của trò chơi trong không gian đó là những trải nghiệm cực kỳ khác so với một cái gì đó như Shrapnel.
Nhóm của chúng tôi theo truyền thống đến từ một không gian nơi chúng tôi làm việc trên một cái gì đó trong ba năm trước khi công chúng nhận thức được nó. Mặc dù chúng tôi vẫn tin rằng một lượng nướng nhất định là cần thiết (và sự hỗn loạn sáng tạo), chúng tôi nghĩ rằng có những cách tuyệt vời mà cộng đồng có thể tham gia vào quá trình này và phát triển với dự án khi các tính năng, tiện ích và cơ quan được xây dựng và lặp lại.
Người dùng CT Markets Professional: Ông có thể cho chúng tôi biết lộ trình của ông vào năm 2022 và hơn thế nữa?
DN: Chúng tôi đã lên kế hoạch và xây dựng dự án này trong một thời gian dài và bạn sẽ sớm thấy thêm chi tiết xung quanh lộ trình và sự tham gia – vì vậy hãy theo dõi các kênh xã hội của chúng tôi. Chúng tôi tin rằng các token có cả bản chất tiện ích và không thể chối cãi là cổ phần bàn tại thời điểm này và chúng tôi rất vui mừng được chia sẻ sự đổi mới trong không gian trên mặt trận giao thức phi tập trung ngoài công việc của chúng tôi về việc tạo ra một sport bắn súng khai thác tuyệt vời.
Người dùng CT Marketplaces Professional: Điều gì làm cho Shrapnel khác với các trò chơi bắn súng nhiều người chơi thông thường?
DN: Đó là một match bắn súng khai thác, mất-your-loadout thiết kế săn kho báu cao cổ phần cao. Bạn mang theo thiết bị của bạn, và bạn cần phải có được loot ra. Có một vài ví dụ về thể loại này trong không gian, chẳng hạn như Escape from Tarkov và chế độ Dim Zone từ The Division. Tuy nhiên, nó tương đối chưa được khám phá và chín muồi cho một cách tiếp cận AAA, nơi chúng ta cát ra khỏi các cạnh thô và mang lại sự tinh tế cho phương trình kịch tính xung quanh việc xây dựng thế giới và cơ học. Ngoài ra, chúng tôi có một loạt các công cụ nội dung do người dùng tạo từ truy cập đến phức tạp hơn trên các loại tài sản khác nhau trong dự án. Cuối cùng, Shrapnel sẽ được xây dựng một phần, theo nghĩa đen, bởi cộng đồng theo những cách cho phép họ sở hữu nền tảng và sáng tạo của họ và được công nhận vì sự đóng góp và tham gia của họ.
Người dùng CT Markets Professional: Neon Media có kinh nghiệm gì với các trò chơi?
DN: Toàn bộ sự nghiệp của chúng tôi dựa trên phát triển trò chơi AAA và sản xuất transmedia. Vì vậy, tất cả chúng ta đều có nhiều thập kỷ kinh nghiệm xây dựng các studio, thực hiện các dự án xuất bản phân phối toàn cầu và xây dựng một số nhượng quyền thương mại lớn nhất trong ngành. Các studio/công ty như LucasArts, Xbox, Activision, Irrational, EA, HBO… và các dự án như Halo, Get in touch with of Duty, Bioshock, Star Wars, Madden, Westworld. Vì vậy, tôi cho rằng chúng ta hơi bị ám ảnh … Có lẽ quá như vậy.
Người dùng CT Marketplaces Pro: Nền tảng blockchain / NFT Forte, hoặc một nhà đầu tư Neon / Shrapnel, có thể mang lại điều gì?
DN: Một trong những vấn đề chính ngăn chặn việc áp dụng quy mô rộng hơn trò chơi trong không gian tiền điện tử là các yếu tố ma sát và rủi ro. Khi chúng ta nghĩ về các khía cạnh như quản lý ví / khóa, KYC / AML hoặc khả năng vận chuyển tài sản, đây là những không gian cho những người am hiểu về tiền điện tử. Có một yếu tố của sự quen thuộc và chấp nhận. Tuy nhiên, đối với các game thủ trung bình, điều này là faaaaaar quá nhiều. Khi chúng tôi xây dựng trò chơi, chúng tôi muốn người chơi tham gia và trải nghiệm những khoảnh khắc cảm xúc nội tạng một cách nhanh chóng, thậm chí đến mức giảm thiểu kích thước cài đặt ban đầu của khách hàng để bạn có thể vào và bắn vào mặt ai đó càng nhanh càng tốt. Forte tập trung vào việc giảm ma sát điển hình và đảm bảo tuân thủ và chứng minh tương lai để cho phép trải nghiệm trò chơi phát triển mạnh.
Người dùng CT Marketplaces Pro: Bạn nhìn nhận thế nào về tương lai của khả năng tương tác? Dự án này sẽ sống trên một chuỗi hay nhiều?
Liên quan: Gamer-dislike: Video clip dự án NFT mới của Ubisoft nhận được tỷ lệ không thích 96%
DN: Đây là một câu hỏi tuyệt vời gần gũi và thân yêu với trái tim của chúng tôi tại Shrapnel. Chúng tôi đang xây dựng giao thức với khả năng tương tác trong tâm trí càng nhiều càng tốt. Một trong những trụ cột cốt lõi của chúng tôi tại Shrapnel là: “Chúng tôi không phải là di căn Chúng tôi là một phần của nó”. Chúng tôi thấy blockchain và DeFi là TCP / IP của metaverse, và hầu hết các dự án tuyên bố “metaverse” chủ yếu được gọi là “trò chơi sandbox. Chúng tôi muốn mọi nền tảng trong tương lai cho phép họ thể hiện Shrapnel, cả hai phần được tạo ra bởi nhóm của chúng tôi ở Seattle và tất cả các tưởng tượng trong tương lai của những người sáng tạo trong nền tảng Shrapnel.