PANews ngày 8 tháng 2 đưa tin, theo công ty phân tích dữ liệu Helika, quý 4 năm 2024 là giai đoạn tỉnh táo của hệ sinh thái Telegram. Sau cơn sốt trò chơi click-to-earn đạt đỉnh vào cuối quý 3, người chơi đã gặp phải kết quả airdrop đáng thất vọng. Lượng truy cập và sự tham gia vào hệ sinh thái blockchain dựa trên ứng dụng nhắn tin giảm mạnh.
Báo cáo của Helika cho thấy số lượng người dùng của trò chơi click “Hamster Kombat” đã giảm từ 300 triệu vào tháng 8 xuống còn 41 triệu sau đợt airdrop vào tháng 11. Đội ngũ đứng sau “Hamster Kombat” giải thích: Tập hợp 300 triệu người chơi đại diện cho tổng số người chơi, không phải là số lượng người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Đỉnh điểm MAU từng vượt quá 155 triệu.
Dù “Hamster Kombat” khiến nhiều người dùng thất vọng, dữ liệu từ Tonstat cho thấy TON blockchain đã thu hút hơn 100 triệu tài khoản trong 12 tháng qua, từ khoảng 6 triệu đã tăng lên hơn 140 triệu. Vào cuối năm ngoái, tỷ lệ duy trì người dùng cho Telegram Games nằm trong khoảng thấp là 5% đến 20%, thấp hơn nhiều so với mốc 20% đến 30% của các trò chơi truyền thống. Helika cũng lưu ý rằng sự thuyết phục của việc kiếm tiền dễ dàng đã giảm, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày và hàng tháng của các ứng dụng tương tự cũng như hoạt động của cả hệ sinh thái cũng giảm.
Helika cho rằng: Do sự tồn tại của các bot và hoạt động bị thổi phồng, việc xác định số lượng người dùng thực sự, đặc biệt là số lượng người chơi game, rất khó khăn.