Nếu bạn cho rằng công việc từ xa thay đổi trò chơi, hãy đợi cho đến khi công việc trò chơi điện tử đạt được sức hút. Các trò chơi NFT dựa trên chuỗi khối như Axie Infinity và Splinterlands đã chứng minh rằng mô hình kinh doanh chơi để kiếm tiền có tiềm năng cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi.
Có thể nói, hộp Pandora đã được mở và chơi để kiếm tiền vẫn ở đây. Đã có những người đăng nhập vào một trò chơi điện tử trực tuyến để dành cả ngày kiếm sống. Trong phần này, chúng ta sẽ khám phá thế giới nơi kiếm thu nhập thông qua trò chơi điện tử là tiêu chuẩn sẽ như thế nào.
Sau khi Venezuela phải chịu đựng siêu lạm phát kinh hoàng, nước này đã khiến các cá nhân phải làm việc với mức lương tối thiểu và kiếm được 5 đô la một tháng không bền vững. Tuy nhiên, theo những lời khôn ngoan của Jeff Goldblum, “cuộc sống tìm thấy một con đường.” Các cá nhân đã nghĩ ra một phương tiện để kiếm sống bằng cách chơi trò chơi điện tử RuneScape (OS).
Điều này đạt được trong một hình thức lao động trong trò chơi – nuôi vàng – nơi người dùng sẽ chơi trò chơi để chiết xuất các vật phẩm khác nhau để bán cho người dùng với giá đô la Mỹ. Điều này đã xảy ra mặc dù các nhà phát triển RuneScape Jagex cấm bất kỳ hình thức giao dịch các mặt hàng kỹ thuật số cho tiền tệ trong thế giới thực.
Đó là một thực tế gây tranh cãi và một số người chơi RuneScape nghĩ rằng nông dân chỉ đơn giản là khai thác trò chơi mà không đóng góp gì cho cộng đồng. Điều này dẫn đến việc họ PK’ing (giết người chơi) những người chơi mà họ nghĩ là nông dân. Do đó, mở ra một cơ hội kiếm tiền mới để cung cấp bảo mật cho các tài khoản nông dân của những người chơi này. Điều này hoàn toàn minh chứng cho việc các thị trường việc làm mới có thể trượt tuyết như thế nào. Các cầu thủ Venezuela đã có thể tự trang trải cuộc sống, thậm chí còn có một số báo chí đưa tin về việc các cầu thủ kiếm được nhiều tiền hơn bác sĩ địa phương.

Các nền kinh tế mới nổi
Miễn là các giao dịch trong trò chơi có thể xảy ra giữa những người chơi, người dùng sẽ cố gắng khai thác điều này bằng cách mua các vật phẩm bằng tiền trong thế giới thực. Vì tính toàn vẹn của trò chơi, việc cho phép các cá nhân trả tiền để giành chiến thắng không phải là lợi ích tốt nhất của trò chơi, vì nó mang lại lợi thế không công bằng cho những người dùng có thu nhập khả dụng nhất.
Tuy nhiên, thực tế là các mặt hàng kỹ thuật số đang đạt được giá trị như vậy và “việc làm” mới đang được tạo ra có thể dẫn đến một cơn sốt tìm vàng (dự định chơi chữ). Nó song song với sự xuất hiện của Internet và sự sụp đổ của các công việc nhà phát triển mang theo nó.
Trò chơi Blockchain vẫn còn rất mới và nếu thị trường việc làm có thể phát triển trong các trò chơi không được thiết kế cho họ, người ta chỉ có thể tưởng tượng những khả năng được tìm thấy trong các trò chơi được thiết kế để cho phép các nền kinh tế và thị trường việc làm hoạt động bình thường.
Những thị trường mới này sẽ cần phải khác biệt đáng kể so với những gì đã được quan sát trong RuneScape. Các vật phẩm trong trò chơi mang lại “lợi thế” không công bằng sẽ không được bán trên thị trường cho các giao dịch trong thế giới thực, vì điều này sẽ không khuyến khích những người chơi mới cảm thấy họ phải trả tiền theo cách của họ để đạt được tiêu chuẩn có thể chơi được. Nhưng, không có lý do gì mà những món đồ không có tiện ích lại không thể bán được. Các vật phẩm trong trò chơi không có tiện ích thường sẽ tìm thấy giá trị từ tính thẩm mỹ.
Giá trị thẩm mỹ là điều không thể xem nhẹ. Điều này có thể thấy trong các trò chơi như Counter-Strike, nơi da súng đang được bán trên thị trường thứ cấp với giá 4200 đô la và thậm chí trong Liên minh huyền thoại nơi da nhân vật “PAX xoắn số phận” sẽ khiến bạn quay trở lại 300 đô la.

Loại công việc nào?
Trong tương lai, những công việc mang lại thu nhập thực tế sẽ như thế nào trong một trò chơi được quản lý bởi blockchain? Mặc dù rất khó để suy đoán, nhưng tôi sẽ cố gắng cung cấp một số ý tưởng sơ lược:
Các công việc đòi hỏi nhiều thời gian
Một thứ sẽ luôn gắn liền với giá trị là thời gian. Trò chơi điện tử từ lâu đã bao gồm các nhiệm vụ tốn nhiều thời gian trong trò chơi của họ và như chúng ta đã thấy trong ví dụ RuneScape của Venezuela, người chơi đã giao dịch thời gian của họ để kiếm vàng. Các vật phẩm trong trò chơi được nuôi có giá trị vì thời gian cần để đạt được những vật phẩm này. Trò chơi Blockchain có thể tiến thêm một bước nữa, nơi người chơi có thể dành thời gian để trích xuất một số vật phẩm nhất định trong trò chơi để nhận các ưu đãi tài chính thực sự. Điều này được thấy rõ trong Axie Infinity, nơi người chơi sẽ thực hiện các nhiệm vụ để đạt được SLP, mã thông báo gốc của Axie Infinity. Người ta tuyên bố rằng nếu người chơi Axie Infinity đầu tư thời gian cần thiết, họ có thể kiếm được tới 4.500 SLP mỗi tháng, hiện trị giá khoảng 935 đô la.
Sản phẩm / thiết kế
Như đã đề cập, tính thẩm mỹ có thể đại diện cho giá trị nghiêm trọng đối với một số người dùng. Trò chơi MMORPG hộp cát Blockchain Ember Sword đã nhận ra điều này và sẽ mở ra quy trình thiết kế các vật phẩm cho người dùng trò chơi, những người có thể dành thời gian thiết kế một skin thẩm mỹ mới (một mặt hàng đại diện cho cùng một công dụng nhưng khác nhau về cách nhìn) và bán cái này cho người khác người dùng như một NFT. Các NFT này có thể có tiền bản quyền được mã hóa cho phép cả người dùng thiết kế mặt hàng và nhà phát triển sở hữu phần trăm tiền bản quyền để nhận thêm lợi nhuận nếu mặt hàng được bán với giá cao hơn trên thị trường thứ cấp. Sau đó, có khả năng mở rộng hơn nữa để người dùng xây dựng thương hiệu cho các mặt hàng của họ và thậm chí tạo ra một công ty trong trò chơi bằng cách thuê nhân viên ảo để áp dụng các nguyên tắc cơ bản về thiết kế mang thương hiệu của họ cho các mặt hàng. Nguyên tắc tương tự này có thể được áp dụng cho các kiến trúc sư ảo, nhà thiết kế nội thất và nhà tạo mẫu, và danh sách này cứ thế tiếp diễn.
Xã hội / tính cách
Tính cách có thể rất có giá trị và điều này được thấy rõ nhất ở các trình phát trực tuyến trên twitch. Có những cá nhân, mặc dù thiếu kỹ năng hoặc kỹ thuật trong trò chơi điện tử, nhưng lại thu hút hàng triệu người xem. Có cơ hội cho một số cá nhân có tính cách “hấp dẫn” được trả tiền để chỉ cần dành thời gian quanh một khu vực đất ảo nhất định để thu hút nhiều người dùng hơn đến khu vực đó. Đây có thể là thứ bạn muốn trả cho ai đó để làm nếu bạn sở hữu, chẳng hạn như một sòng bạc ảo, do đó, thỏa thuận có thể cùng có lợi về mặt tài chính. Một lần nữa, một hình thức tiền bản quyền / hoa hồng cũng có thể xuất hiện ở đây cho một số người dùng nhất định như một động lực để hoàn thành vai trò này với tiêu chuẩn cao.
Chơi cho người khác
Một nhiệm vụ tạo giá trị trong trò chơi đã được thử và thử nghiệm có thể đến từ ngục tối, các cuộc đột kích và các nhiệm vụ đánh trùm. Điều này thường liên quan đến việc người dùng phải chiến đấu theo cách của họ thông qua một số lượng lớn kẻ thù để có được một con trùm cuối, nếu người dùng có thể đánh bại, sẽ rơi ra các vật phẩm / chiến lợi phẩm có giá trị nhất trong trò chơi. Loại công việc trong trò chơi này đòi hỏi nhiều kỹ năng và thời gian. Vì vậy, nó được nhắm mục tiêu cụ thể vào những người chơi có kinh nghiệm hơn. Tuy nhiên, nó cũng tạo cơ hội cho những người chơi giỏi hơn cung cấp “dịch vụ” của họ để giúp những người chơi ít kinh nghiệm hơn hoàn thành các nhiệm vụ này.

Một lưu ý của sự thận trọng
Làm thế nào những công nghệ này, và công việc mà chúng mang theo, sẽ hoạt động như thế nào vẫn còn là một bí ẩn. Điều này có nghĩa là chúng ta nên tiến hành với sự thận trọng hợp lý. Có một rủi ro là việc kiếm được lợi nhuận tài chính tốt hơn và dễ dàng hơn khi chơi trò chơi điện tử ở các nước kém phát triển về kinh tế có thể thu hút người lao động rời xa các nhiệm vụ quan trọng hơn, như chúng tôi đã thấy với các báo cáo rằng một số người chơi RuneScape đang tìm kiếm các nhân viên dịch vụ khẩn cấp.
Một lưu ý cho điều này là các nền kinh tế kỹ thuật số này thu hút từ thị trường toàn cầu, không chỉ là thị trường địa phương và có vẻ như nó sẽ mang lại tiền và cơ hội bổ sung vào các khu vực kinh tế kém phát triển hơn như chúng ta đã thấy với Axie Infinity ở Philippines.
Một điều tuyệt vời về tiền điện tử là sự tự do mà nó cung cấp cho người dùng để kiểm soát sự giàu có của chính họ. Những gì chúng ta đang thấy với trò chơi blockchain là một sự phát triển của tiền điện tử. Đối với một số người, nó chỉ là một tính năng mới thú vị, nơi các vật phẩm của chúng tôi có thể giao dịch để kiếm lời, không phụ thuộc vào các thông số của một trò chơi. Đối với những người khác, đây là một chiếc bè cứu sinh, một phương tiện để mang lại thu nhập rất cần thiết theo một cách hoàn toàn mới và mang tính cách mạng. Ai có thể nghĩ rằng trò chơi điện tử có thể đại diện một cách ngẫu nhiên cho một cuộc sống được chi tiêu tốt?