56% tăng trưởng sẽ bắt nguồn từ APAC cho thị trường trò chơi. Trung Quốc, Nhật Bản, và Hàn Quốc (Hàn Quốc) là những thị trường trọng điểm để chơi game ở Châu Á Thái Bình Dương. Tăng trưởng thị trường ở APAC sẽ nhanh hơn tốc độ tăng trưởng của thị trường ở các khu vực khác. Sự thâm nhập ngày càng tăng của thể thao điện tử ở các nước đang phát triển, chẳng hạn như Đài loan, Malaysia, và Singapore sẽ tạo điều kiện thúc đẩy tăng trưởng thị trường trò chơi ở Châu Á Thái Bình Dương trong giai đoạn dự báo. Thị trường trò chơi được thiết lập để phát triển bởi 125,65 tỷ USD từ năm 2020 đến năm 2025 ở mức CAGR 12% theo báo cáo mới nhất của Technavio.
Thị trường trò chơi: Tích hợp công nghệ blockchain để thúc đẩy tăng trưởng
Các tích hợp công nghệ blockchain trong ngành công nghiệp trò chơi cho phép người chơi giao dịch tài sản ảo trong trò chơi với những người chơi cạnh tranh khác và tạo điều kiện thuận lợi cho các giao dịch ngang hàng. Công nghệ cụ thể đang được một số công ty trò chơi và nhà sản xuất bảng điều khiển trò chơi áp dụng. Microsoft gần đây đã công bố kế hoạch triển khai công nghệ blockchain cho Xbox. Việc tích hợp blockchain được kỳ vọng sẽ cung cấp mạng thanh toán nhanh chóng và an toàn, đồng thời cho phép các nhà phát triển trò chơi kiếm tiền từ các dịch vụ trò chơi của họ. Việc tích hợp công nghệ blockchain sẽ mang lại cơ hội tăng trưởng đáng kể cho các công ty trò chơi trong giai đoạn dự báo, thúc đẩy sự tăng trưởng của quy mô thị trường trò chơi.
Thị trường trò chơi: Quy định về hộp chiến lợi phẩm có thể cản trở sự phát triển của thị trường
Các quy định về các hộp chiến lợi phẩm sẽ là một thách thức lớn đối với thị trường game. Hộp loot là các hộp hoặc gói kỹ thuật số bao gồm các vật phẩm trong trò chơi được bán bằng tiền hoặc đơn vị tiền tệ trong trò chơi. Việc sử dụng các hòm chiến lợi phẩm trong các trò chơi đã được coi là một hình thức cờ bạc trực tuyến trái phép và là một hành vi gây nghiện, đặc biệt là đối với trẻ em. Do đó, các chính phủ ở nhiều quốc gia, chẳng hạn như Trung Quốc, Nhật Bản, nước Bỉ, và Châu Úc, đã đưa ra các quy định nghiêm ngặt về việc sử dụng các hòm đồ trong quá trình thiết kế và phát hành trò chơi ở các quốc gia đó. Những quy định này có thể có tác động tiêu cực đến sự tăng trưởng của thị trường vì loot box chiếm một phần lớn các giao dịch mua hàng trong ứng dụng.
Thị trường trò chơi: Phân tích phân đoạn & Phân đoạn tạo doanh thu
Báo cáo nghiên cứu thị trường này phân đoạn thị trường trò chơi qua Loại (Chơi game thông thường và chơi game chuyên nghiệp) và Môn Địa lý (APAC, Bắc Mỹ, Châu Âu, MEA, và Nam Mỹ).
Thị phần trò chơi tăng trưởng theo phân khúc chơi game bình thường sẽ rất đáng kể cho việc tạo ra doanh thu. Thị trường chơi game thông thường đang phát triển cùng với việc ngày càng áp dụng nhiều trò chơi trên thiết bị di động. Hầu hết các game thủ bình thường thích thiết bị di động hơn PC và bảng điều khiển vì dễ dàng truy cập vào trò chơi. Ngoài ra, những người chơi bình thường chơi trò chơi trực tuyến trên thiết bị di động của họ, vì họ có thể dễ dàng chơi các trò chơi mà họ chọn từ bất cứ đâu vào bất kỳ lúc nào. Báo cáo của Technavio đưa ra dự đoán chính xác về sự đóng góp của tất cả các phân khúc vào sự tăng trưởng của quy mô thị trường game.