Vào tháng 12 năm 2021, CEO Elon Musk của Tesla đã mô tả metaverse vội vã như một từ thông dụng tiếp thị. Mặc dù Musk không hoàn toàn loại bỏ công nghệ này, nhưng có thể ông ấy sẽ không đơn độc trong cuộc chiến dường như chống lạimetaverse lập trường.
Theo nhà phát minh của PlayStation Ken Kutaragi, không có ích gì khi cố gắng thúc đẩy giới hạn của metaverse phát triển, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi. Trong một buổi phỏng vấn với Bloomberg, cựu CEO của Sony Interactive Leisure cho rằng công nghệ nên tích hợp hơn là tách biệt giữa thế giới ảo và thực.
“Ở trong thế giới thực là rất quan trọng, nhưng metaverse là về việc làm cho nó giống như thật trong thế giới ảo và tôi không thể thấy điểm chính của việc làm đó. Tai nghe sẽ cô lập bạn với thế giới thực và tôi không thể đồng ý với điều đó. “
Anh ấy cũng gắn nhãn việc sử dụng tai nghe VR là “khó chịu”, nói thêm rằng “bạn muốn trở thành một hình đại diện bóng bẩy thay vì con người thật của mình? Về cơ bản điều đó không khác gì các trang world-wide-web bảng tin ẩn danh ”.
Bất chấp những lời chỉ trích của ông, nhiều công ty công nghệ lớn đang tích cực khám phá những phát triển trong metaverse. Những công ty như Apple và Microsoft đều đã đi sâu vào thử nghiệm metaverse chơi game. Năm ngoái, Microsoft đã chi 7,5 tỷ USD để mua lại công ty cổ phần trò chơi điện tử Zenimax. Trong một lần táo bạo khác metaverse chơi, gã khổng lồ công nghệ gần đây đã mua Activision Blizzard với giá gần 69 tỷ USD. Thỏa thuận này sẽ đưa Microsoft trở thành công ty trò chơi lớn thứ ba dựa trên doanh thu. Bình luận về thương vụ này, Giám đốc điều hành kiêm Chủ tịch của Microsoft, Satya Nadella cho biết:
Gaming là danh mục năng động và thú vị nhất trong lĩnh vực giải trí trên tất cả các nền tảng hiện nay và sẽ đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của metaverse nền tảng.