Itch, nền tảng chơi game nguồn mở, vào Chủ nhật đã chỉ trích các token không thể thay thế (NFTs) là một trò lừa đảo làm giàu nhanh chóng nhằm khai thác những người sáng tạo nội dung nghệ thuật kỹ thuật số.
“NFTs là một trò lừa đảo”, Itch.io bị cáo buộc, trong một tweet bị buộc tội. “Nếu bạn nghĩ rằng chúng hữu ích hợp pháp cho bất cứ điều gì khác ngoài việc khai thác người sáng tạo, lừa đảo tài chính và phá hủy hành tinh, thì chúng tôi yêu cầu bạn vui lòng đánh giá lại các lựa chọn cuộc sống của bạn.”
Itch được thành lập bởi lập trình viên người Mỹ Leaf Corcoran vào năm 2013. Bộ trang phục tự hào là một nhà vô địch về biểu hiện nghệ thuật tự do, với sự thiên vị đối với cái gọi là trò chơi độc lập, hoặc các trò chơi độc lập.
Trang web cho phép người dùng và nhà phát triển “lưu trữ, bán và tải xuống các trò chơi độc lập”. Itch cũng cho phép người dùng tham gia vào một sự kiện gọi là “mứt trò chơi”, nơi các nhà phát triển được giao nhiệm vụ tạo ra một trò chơi trong vòng vài ngày tới. Tính đến tháng 8 năm 2021, nền tảng này đã tổ chức khoảng 400.000 trò chơi.
“Công nghệ bóc lột”
Nhưng đối với tất cả các khuynh hướng tự do của nó, Itch tìm thấy các token không thể thay thế như một sáng tạo tư bản, được xây dựng để bóp nghẹt tự do nghệ thuật. Rõ ràng, một số người đã hỏi nền tảng “về lập trường của chúng tôi về NFTs”. Đáp lại, Itch chế giễu:
Ngoài ra, bất kỳ công ty nào nói rằng họ hỗ trợ người sáng tạo và cũng xác nhận NFTs theo bất kỳ cách nào. Họ chỉ quan tâm đến lợi nhuận của chính họ và cơ hội giàu có hơn bất cứ ai khác. Đặc biệt là với các bài diễn văn dễ dàng có sẵn liên quan đến các vấn đề của NFTs.
Trong a tách, nhưng không phải là tweet không liên quan, Corcoran đã chỉ trích những người ủng hộ NFTs, gọi rất nhiều người là một “những người cố tình ngu dốt đang cố gắng thúc đẩy một công nghệ bóc lột”. Ông chế giễu trong một tweet khác:
“Hãy tưởng tượng là game thủ bị lừa muốn DRM [Digital Rights Management] trong các trò chơi của bạn bởi một loạt các nghệ sĩ lừa bị ám ảnh với việc trở nên giàu có khiêu dâm từ tương đương hiện đại của bong bóng em bé beanie.
Không thể thay thế token là một đơn vị dữ liệu bất biến và độc đáo được lưu trữ trên blockchain. NFT có thể được sử dụng để đại diện cho các mục như ảnh, video, âm thanh và các loại tệp kỹ thuật số khác.
Vào năm 2020, các token không thể thay thế nổi lên như một cửa hàng văn hóa của ngành công nghiệp tiền điện tử, mang lại những khả năng mới trong việc quản lý và lưu hành nghệ thuật. NFTs đã thu hút sự chứng thực từ những người nổi tiếng nhạc pop như Snoop Dog, Lindsay Lohan, Grimes và một số người khác.
Nghệ sĩ kỹ thuật số, Beeple, đã bán một NFT với giá hơn 69,3 triệu đô la vào năm ngoái. Người sáng lập Twitter, Jack Dorsey, đã chuyển đổi tweet đầu tiên của mình thành một tweet không thể thay thế được. token và bán nó với giá 2,9 triệu USD.
Là nghệ thuật đương đại, NFTs đã thu về 3,7 tỷ đô la doanh thu toàn cầu vào tháng 10 năm 2021, theo một báo cáo của Artpiece. Nhìn chung, khối lượng ngành công nghiệp NFT đã đạt 16,5 tỷ đô la trong 30 ngày qua, dẫn đầu là các thị trường LooksRare và OpenSea, theo dữ liệu của DappRadar.
NFTs có tiện ích, nói rằng người chơi ngành công nghiệp
Những người ủng hộ đã bác bỏ tuyên bố của Itch, lập luận rằng NFTs là một công nghệ hợp pháp để tạo ra và sở hữu nội dung kỹ thuật số.
Ilman Shazhaev, người sáng lập blockchain gaming metaverse Farcana, nói rằng ông hy vọng rằng NFTs sẽ phải đối mặt với những lời chỉ trích từ “những người chơi nổi tiếng trong ngành, nhưng không có ý nghĩa gì khi gọi NFTs là lừa đảo.”
“Thay vì phục vụ như các bộ sưu tập kỹ thuật số ‘đơn giản’, các token không thể thay thế có thể đại diện cho tất cả các vật phẩm trong trò chơi trong IP, cung cấp quyền sở hữu thực sự, có thể kiểm chứng cho chủ sở hữu của họ”, Shazhaev nói với BeInCrypto.
“Kết hợp chúng với mô hình Play-to-Earn cho phép các nhà phát triển khuyến khích người chơi của họ tham gia tích cực để đổi lấy NFT và token Thưởng. Người dùng có một cách để kiếm được tài sản có thể dễ dàng chuyển đổi thành tiền trong thế giới thực chỉ bằng cách chơi một trò chơi và hoàn thành các thử thách.
Trên cơ sở này, Shazhaev kết luận rằng các token không thể thay thế không phải là “kém đạo đức hơn mô hình Pay-to-Win khét tiếng, một kế hoạch được sử dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp trò chơi cung cấp một lợi thế không công bằng cho những người chơi chi tiền cho vũ khí, hộp loot và các tài sản khác.”
Tomer Nuni, CMO của Kryptomon, một nền tảng chơi game và NFTs, đã nói về tiện ích của các token không thể thay thế như một tính năng chính của cách tiếp cận phi tập trung của công nghệ mới này đối với quyền sở hữu nội dung sáng tạo kỹ thuật số.
“NFTs tiện ích cho phép người dùng thực sự sở hữu một cách không tin cậy các đối tượng trò chơi thực sự”, Nuni nói với ấn phẩm này. Ông nói thêm rằng các đối tượng sở hữu theo cách này không bao giờ có thể bị lấy đi khỏi chủ sở hữu “bởi những người sáng tạo hoặc [have] giá trị của chúng bị thao túng bởi người sáng tạo” vì giá trị là theo nhu cầu.
Nuni nói rằng điều này mô hình sở hữu NFTs tiện ích “loại bỏ hoàn toàn khả năng ‘lừa đảo’ người chơi và chủ sở hữu”.
Ngứa không phải là người đầu tiên chống lại NFTs. Đầu tháng này, Triết gia Slavoj Zizek lập luận rằng thật ngây thơ khi tin rằng bitcoin và các token không thể thay thế mang lại tự do. Ông nói rằng NFTs không có giá trị trong bản thân họ, mà là đại diện cho giá trị trao đổi tự tham chiếu và đầu cơ tư bản chủ nghĩa.
Bạn nghĩ sao về chủ đề này? Viết thư cho chúng tôi và cho chúng tôi biết!
Theo Beincrypto