Hàn Quốc đang chú ý đến việc mở rộng Metaverse đang phát triển và tất cả đều sẵn sàng làm việc để phát triển mình như một người chơi trò chơi lớn trong lĩnh vực này.
Bộ Khoa học của đất nước hôm thứ Năm đã công bố các kế hoạch để phát triển một metaverse thị trường để dẫn đầu đất nước bằng cách trở thành thị trường lớn thứ năm metaverse thị trường vào năm 2026.
Các dự án tổng hợp bao gồm y học, văn hóa đại chúng và du lịch
Theo báo chí chính thống phóng thích, Hàn Quốc sẽ làm việc với 220 metaverse các công ty để tạo ra một “metaverse học viện ”và sau đó sản xuất 40.000 metaverse các chuyên gia vào năm 2026 để dẫn đầu trong lĩnh vực nhất định.
Theo nguồn, quốc gia này cũng đang có kế hoạch xây dựng một học viện ngôn ngữ Hàn Quốc trực tuyến trên metaverse để tạo điều kiện cho các tương tác của người dùng toàn cầu và giúp người nước ngoài tham gia vào một số dự án về metaverse bao gồm y học, K-pop, du lịch và nghệ thuật.
Bộ Khoa học và CNTT-TT Hàn Quốc cho biết thêm metaverse có tiềm năng tạo ra 1,5 triệu việc làm trong hệ sinh thái ảo.
Hàn Quốc là một trong những thị trường lớn đang nỗ lực thúc đẩy hệ sinh thái thực tế ảo. Theo dữ liệu có được từ MSIT, thị trường VR của quốc gia này đã cho thấy tiềm năng tăng trưởng to lớn hơn 36% vào năm 2018 và dự kiến sẽ trị giá 2,5 tỷ đô la vào năm 2024.
Cung cấp hỗ trợ cho các công ty khởi nghiệp thông qua metaverse học viện
Đất nước cũng sẽ được báo cáo điều hành một “học viện K-Metaverse” để tương tác với toàn cầu metaverse các công ty khởi nghiệp và hỗ trợ họ kết nối với các công ty khởi nghiệp địa phương / bản địa để mở rộng quy mô lĩnh vực phía trước.
Hàn Quốc metaverse các kế hoạch cũng bao gồm một chính sách người dùng nghiêm ngặt để bảo vệ sự lây lan của các hoạt động bất hợp pháp trong metaverse chẳng hạn như quấy rối và bóc lột bằng mọi cách bằng cách thiết lập một danh sách các nguyên tắc toàn diện về người tiêu dùng.
Khái niệm của metaverse đã đạt được sức kéo lớn vào năm 2021. Một thuật ngữ ban đầu được đặt ra vào năm 1992, Metaverse đề cập đến một thế giới thực tế ảo, nơi người dùng có thể tương tác với nhau trong các hình đại diện kỹ thuật số chuyên biệt. Khái niệm này cho phép người dùng thực hiện các hoạt động trần tục trong không gian ảo và trao đổi nhiều hàng hóa và dịch vụ giống như họ đã làm trong thế giới thực.