Với việc giới thiệu các tài sản dựa trên blockchain cho các trò chơi, khả năng tạo ra các mô hình kinh doanh hoàn toàn mới và sự phát triển sáng tạo.

Chuyên gia Take
Các trò chơi máy tính đầu tiên được phát triển vào cuối thế kỷ 20 với mục đích duy nhất là giải trí cho khán giả của họ. Một trong những mục tiêu đầu tiên là đánh lạc hướng người chơi khỏi công việc thường ngày và giúp họ tiếp cận với một thế giới tưởng tượng. Rất nhanh chóng, các trò chơi bắt đầu cạnh tranh về thời gian của người dùng với các hình thức giải trí truyền thống, chẳng hạn như phim, rạp xiếc, biểu diễn sân khấu, sở thú, v.v.
Hành tinh Trái đất bước vào thiên niên kỷ mới với dân số hơn 6 tỷ người, và dự báo con số này sẽ đạt 8 tỷ người sớm nhất là vào năm 2023. Nếu chúng ta giả định rằng trò chơi máy tính sẽ không còn là một giải pháp thay thế cho công việc và trở nên bổ sung cho nó , sẽ có 4 tỷ game thủ trên thế giới vào thời điểm đó.
Không có gì ngạc nhiên khi ranh giới truyền thống giữa trò chơi, truyền thông, thể thao và truyền thông đang nhanh chóng biến mất, tạo ra các quan hệ đối tác kinh doanh mới và gây ra ngày càng nhiều vụ mua bán và sáp nhập trên khắp thế giới.
Thế giới ảo Second Life vẫn đang hoạt động, đại diện cho nỗ lực đầu tiên đối với một cổng vào metaverse với tiền ảo trong nền tảng của riêng mình, là một ví dụ quan trọng của quá trình này từ năm 2003 đến năm 2006, trong thời kỳ tăng trưởng nhanh nhất của nó. Người chơi ở nhiều quốc gia đã bỏ việc và dành 100% thời gian cho thế giới ảo.
Nhưng tại sao việc sử dụng blockchain trong trò chơi lại gây ra một cuộc cách mạng thực sự trong ngành công nghiệp trò chơi? Đó là những gì bài viết này tìm kiếm câu trả lời.
Thị trường trò chơi
Theo dữ liệu từ giữa năm 2021, có 3,2 tỷ người chơi trò chơi máy tính và theo báo cáo của Newzoo Những trạng thái, doanh thu trò chơi toàn cầu vào năm 2021 là khoảng 180,3 tỷ đô la – nhiều hơn 20% so với trước khi đại dịch bắt đầu vào năm 2019.

Các kênh phân phối kỹ thuật số chịu trách nhiệm cho phần lớn doanh thu này. Trò chơi di động đóng vai trò là động lực tăng trưởng chính cho ngành công nghiệp trò chơi, đưa phân khúc này đạt 93,2 tỷ đô la.
Ngành công nghiệp phát triển trò chơi đã trải qua một sự chuyển đổi sâu sắc trong năm năm qua. Với sự xuất hiện của các cửa hàng ứng dụng dành cho thiết bị di động và các nền tảng phân phối kỹ thuật số, ngay cả các studio nhỏ hơn cũng đã có được khả năng tạo ra các trò chơi cho thị trường toàn cầu.

Trung Quốc vẫn là phân khúc lớn nhất trong khu vực cả về doanh thu và số lượng người chơi, chiếm hơn một phần tư tổng doanh thu. Khu vực Châu Á – Thái Bình Dương nói chung nắm giữ 55% tổng số người chơi và mang lại lợi nhuận cao nhất và tốc độ tăng trưởng nhanh nhất.
Sự ra đời của các công nghệ mới, chẳng hạn như trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế ảo (VR) và blockchain, đã trở thành một xu hướng chính trên thị trường. Trong những năm gần đây, nhiều ứng dụng và dịch vụ trò chơi hỗ trợ blockchain đã xuất hiện và số lượng các dự án như vậy hứa hẹn sẽ gây ra sự bùng nổ trên thị trường vào năm 2022.
Sự phát triển của các mô hình kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi
Mô hình trả tiền để chơi (P2P)
Từ những năm 1970 cho đến những năm 2000, mô hình kinh doanh phổ biến nhất trong ngành công nghiệp trò chơi là “trả tiền để chơi”. Trong mô hình này, các studio phát triển và nhà xuất bản tạo ra doanh thu từ việc bán trò chơi ban đầu và trong một số trường hợp là đăng ký. Hợp tác với các nhà quảng cáo cho quảng cáo trong trò chơi là rất ít và rất xa.
Trong mô hình này, người chơi có rất ít hoặc không có cơ hội để chiết xuất giá trị từ các trò chơi, ngoại trừ sự hài lòng và thích thú có được từ trải nghiệm trong trò chơi.
Mô hình chơi miễn phí (F2P)
Vào cuối những năm 2000 và đầu những năm 2010, mô hình chơi game “miễn phí” đã đạt được sức hút. Mô hình này đã từng được coi là một mô hình kinh doanh tai hại, tốt nhất là sẽ mang lại doanh thu thấp hơn cho một trò chơi nhất định và tệ nhất là ăn thịt toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. Tuy nhiên, thay vào đó, nó đã được chứng minh là cách tốt nhất để kiếm tiền, đồng thời là lý do chính đằng sau sự phát triển văn hóa của trò chơi.
Trong mô hình chơi miễn phí, các trò chơi được cung cấp cho người chơi miễn phí. Trong loại mô hình này, các giao dịch mua trong trò chơi (vật phẩm và nâng cấp để cải thiện các tính năng trong trò chơi) và quảng cáo chiếm phần lớn doanh thu của các studio xuất bản. Các dịch vụ phát trực tuyến và thể thao điện tử hoạt động như đòn bẩy kiếm tiền cho người chơi, đồng thời cho phép người chơi “ưu tú” nhận phần thưởng.
Một ví dụ hoàn hảo về cách một số mô hình kinh doanh miễn phí chơi này đã trở nên thành công là Fortnite. Trò chơi, ra mắt vào tháng 7 năm 2017, đã tạo ra doanh thu hơn 5 tỷ đô la trong năm đầu tiên sản xuất. Ngoài ra, cơ sở người dùng của nó đã tăng lên khoảng 80 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào năm 2018.
Mô hình chơi để kiếm tiền (P2E)
Mô hình “chơi để kiếm tiền” đúng như tên gọi: Một mô hình mà người dùng có thể chơi và kiếm token hoặc tiền điện tử trong khi chơi. Mô hình này có một động lực tâm lý rất mạnh mẽ, bởi vì nó kết hợp hai hoạt động đã định hướng nhân loại từ thuở sơ khai: phần thưởng và giải trí.
Ý tưởng chính trong P2E là người chơi được thưởng khi họ đầu tư nhiều thời gian và nỗ lực hơn vào trò chơi, và do đó trở thành một phần của nền kinh tế trong trò chơi (tokenomics), tạo ra giá trị cho chính họ, cho những người tham gia khác trong hệ sinh thái trò chơi, và cũng cho các nhà phát triển. Họ nhận được một động lực / phần thưởng cho sự tham gia và thời gian chơi của họ dưới dạng tài sản kỹ thuật số với tiềm năng được đánh giá cao theo thời gian.
Lưu ý rằng việc sử dụng công nghệ blockchain trong các tài sản như vậy đã dẫn đến sự khan hiếm đối với tài sản kỹ thuật số trong trò chơi, có thể ở dạng NFT và có thể đại diện hoàn toàn cho bất kỳ thứ gì từ các nhân vật như mèo con trong CryptoKitties đến tiền điện tử như Bitcoin (BTC) hoặc Ether (ETH) .
Có liên quan: Metaverse, chơi để kiếm tiền và mô hình kinh tế mới của trò chơi
Theo đường lối này, thành phần quan trọng trong mô hình này là cung cấp cho người chơi “quyền sở hữu” đối với một số “tài sản kỹ thuật số” nhất định trong trò chơi, cho phép họ tăng giá trị của mình bằng cách tích cực tham gia. Đây là nơi công nghệ blockchain trở thành yếu tố quyết định đối với các mô hình kinh doanh trò chơi.

Nhiều khái niệm đến từ các trò chơi truyền thống
Ngành công nghiệp trò chơi dựa trên blockchain vẫn đang trong giai đoạn đầu và nó vẫn tập trung xung quanh nhiều khái niệm đến từ trò chơi truyền thống. NBA Top Shot, chẳng hạn, đang xây dựng trên “mô hình thu thập và buôn bán” đã thịnh hành trong thẻ bóng chày và các đồ sưu tầm khác trong nhiều thập kỷ.
Axie Infinity, trò chơi dựa trên blockchain nổi tiếng nhất hiện nay, sử dụng mô hình trò chơi “lai tạo và chiến đấu” mà Pokémon đã ra mắt vào những năm 1990.
Có liên quan: Làm thế nào công nghệ blockchain có thể mang các trò chơi triple-A đến các trò chơi metaverses
Mặt khác, Sorare, một trò chơi trong đó người chơi mua và trao đổi thẻ bóng đá và xây dựng các đội bóng cạnh tranh, dựa trên mô hình “tuyển dụng và cạnh tranh”. Tương tự như vậy, các thế giới ảo như Decentraland và Somnium Space đang đưa con người vào những thực tại thay thế, như Second Life và The Sims trước họ.
Do đó, mặc dù nhiều trò chơi sử dụng công nghệ blockchain (chẳng hạn như The Sandbox, Gods Unchained và Star Atlas) thường thuộc cùng loại với các trò chơi không sử dụng công nghệ đó, nhưng đặc điểm quan trọng nhất giúp phân biệt chúng với các trò chơi khác trên thị trường truyền thống là việc sử dụng hỗ trợ tiền điện tử dựa trên blockchain.
Tổng quan về trò chơi blockchain
Ưu điểm của trò chơi blockchain cho người chơi
Với sự ra đời của công nghệ blockchain, các tài sản trò chơi gốc sẽ được chuyển đến các nền tảng blockchain toàn cầu, không được phép, thay vì bị ràng buộc và bị khóa trong nền tảng của trò chơi cụ thể hoặc trong môi trường cục bộ do các công ty phát triển trò chơi điện tử kiểm soát. Chúng tôi đã nói về điều này trước đây, khi chúng tôi đề cập đến vai trò của blockchain trong NFT trong cột này.
Ở đây, điều quan trọng là phải làm nổi bật cách công nghệ blockchain đã cho phép các tài sản kỹ thuật số, chẳng hạn như mã thông báo không thể sử dụng được, có thể tương tác và có thể xem ngay lập tức trên hàng chục nhà cung cấp ví khác nhau, có thể giao dịch trên các nền tảng trò chơi khác và được yêu cầu trong các thế giới ảo khác nhau của Metaverse. Và khả năng tương tác, đến lượt nó, đã mở rộng khả năng thương lượng của tài sản kỹ thuật số bằng cách cho phép giao dịch tự do của chúng trên các nền tảng trò chơi khác, nhờ công nghệ blockchain. Điều này cho phép người dùng có quyền sở hữu trực tiếp các vật phẩm trong trò chơi của họ, cho phép họ kiểm soát toàn bộ và không thể thu hồi đối với việc sử dụng của họ.
Nghĩa là, người chơi trò chơi blockchain có thể truy cập thị trường NFT và các nhà môi giới hoạt động bằng tiền điện tử và chiết xuất giá trị từ trải nghiệm trong trò chơi của họ bằng cách mua và giao dịch tài sản kỹ thuật số thu được trong trò chơi, 24/7, trên toàn cầu. Ngoài ra, việc mã hóa tài sản trong trò chơi mở ra nhiều cơ hội khác.
Có liên quan: Kiếm tiền từ người chơi sẵn sàng: Nơi trò chơi NFT và nền kinh tế ảo trùng khớp
Thị trường tài chính phi tập trung là nơi mà một số người chơi có thể đưa tài sản có được trong trò chơi của họ để thu lợi nhuận. Ví dụ, các nền tảng như Yield Guild Games tạo điều kiện cho các hoạt động cho vay và mượn tài sản trong trò chơi để những người chơi không có số vốn ban đầu cần thiết để mua các vật phẩm trong trò chơi, thông qua DeFi, có thể tham gia vào một trò chơi nhất định bằng cách nhượng bộ một phần số tiền kiếm được và thu nhập của họ cho “người cho vay vật phẩm trong trò chơi”.
Lợi thế của trò chơi blockchain cho các nhà phát triển
Ngoài việc tăng cơ hội kiếm tiền cho các game thủ, việc sử dụng các tài sản dựa trên blockchain cũng có thể mang lại lợi ích cho các nhà phát triển trò chơi.
Theo cấu trúc trao đổi vật phẩm trong trò chơi hiện tại, hoạt động được gọi là “khai thác vàng” đã trở nên phổ biến. Khai thác vàng liên quan đến việc người chơi bán tài khoản hoặc “tiền xu” trò chơi trên thị trường tối hoặc thị trường mua bán không cần kê đơn, hạn chế cơ hội kiếm tiền từ thị trường thứ cấp cho các nhà phát triển và khiến người chơi dễ bị lừa đảo.
Với việc mở rộng thị trường cho các tài sản kỹ thuật số có được trong các trò chơi blockchain, các nhà phát triển có thể thu thập thông tin về khối lượng giao dịch của các tài sản này và mã hóa tiền bản quyền thành NFT, để mỗi lần bán tiếp theo, họ nhận được một phần giá bán dưới dạng phí bản quyền. Điều này thể hiện một sự tiến hóa thực sự trong cách nghĩ về sở hữu trí tuệ và bản quyền trong thế giới kỹ thuật số.
Ngành công nghiệp trò chơi và tranh chấp tài sản
Các trò chơi sử dụng blockchain về cơ bản khác với các trò chơi truyền thống vì cách chúng tiếp cận quyền sở hữu. Trò chơi chuỗi khối cung cấp cho người chơi toàn quyền kiểm soát các tài sản kỹ thuật số mà họ kiếm được hoặc có được thông qua việc tham gia vào các trò chơi.
Trong các trò chơi truyền thống, mặc dù người chơi trả tiền thật cho tài sản kỹ thuật số của họ, nhưng họ sẽ không thể truy cập chúng nữa nếu máy chủ gặp sự cố. Có nghĩa là, trong các trò chơi truyền thống, tiền và tài sản vẫn là tài sản của nhà phát hành hoặc nhà phát triển.
Cuối cùng, người chơi trò chơi blockchain giữ toàn quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số của họ, cho phép họ giao dịch tự do với những người chơi khác, bán chúng bằng tiền thật và có khả năng sử dụng chúng trong các trò chơi khác hoặc thế giới ảo trong Metaverse.
Có liên quan: Mã thông báo không thể ăn mòn từ góc độ pháp lý
Xu hướng trong ngành công nghiệp trò chơi là hướng tới việc áp dụng blockchain trong trò chơi như một con đường không có hồi kết và hiện tại, mô hình P2E là động lực của việc áp dụng này. Tuy nhiên, theo thời gian, việc sử dụng blockchain trong các trò chơi có thể sẽ kéo dài nhiều trường hợp sử dụng khác nhau ngoài mô hình chơi để kiếm tiền. Điều này là do công nghệ cho phép vô số sự kết hợp và khuyến khích.
Trong bối cảnh này, không có gì ngạc nhiên khi chỉ trong bốn tháng qua, hàng trăm triệu đô la đã đổ vào các trò chơi tập trung vào blockchain hoặc NFT, với các nhà đầu tư phân bổ số tiền lớn cho các công ty khởi nghiệp, đến lượt nó, họ đang tìm kiếm các nhà phát triển chuyên nghiệp. để xây dựng đội của họ.
Song song với điều này, các chính phủ cũng đang cân nhắc việc đánh thuế lợi nhuận của hơn hai triệu người chơi Axie Infinity, hiện là trò chơi phổ biến nhất trên blockchain và sử dụng mô hình P2E.
Còn bạn thì sao? Bạn có đầu tư thời gian của mình để cạnh tranh và được thưởng bằng tài sản kỹ thuật số trong một trò chơi, bao gồm cả kinh nghiệm làm việc trong sơ yếu lý lịch của bạn không?