Trong thế giới game online hiện đại, việc xây dựng và quản lý hạ tầng backend là một trong những thách thức lớn đối với các nhà phát triển.
Beamable ra đời như một giải pháp toàn diện, giúp lập trình viên dễ dàng tạo, mở rộng và vận hành trò chơi mà không cần lo lắng về cơ sở hạ tầng phức tạp.
Với khả năng tích hợp trực tiếp vào Unity và Unreal Engine, cùng hàng loạt tính năng mạnh mẽ như LiveOps, Matchmaking, Cloud Save, Monetization Plugin, Beamable giúp các studio game tối ưu hóa quy trình phát triển, tiết kiệm chi phí và nâng cao trải nghiệm người chơi.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá chi tiết về Beamable, từ các tính năng nổi bật đến tiềm năng phát triển, cũng như những cập nhật mới nhất về dự án.
Beamable là gì?
Beamable là một nền tảng hỗ trợ phát triển game trực tuyến, giúp các lập trình viên xây dựng, quản lý và mở rộng trò chơi mà không cần tốn công thiết lập hạ tầng máy chủ phức tạp.
Với khả năng tích hợp sâu vào Unity và Unreal Engine, Beamable cung cấp các công cụ LiveOps, Game Backend và dịch vụ Cloud, giúp tối ưu hóa quy trình phát triển game và đẩy nhanh tốc độ triển khai.
Nền tảng này được thiết kế theo mô hình serverless, cho phép các nhà phát triển tập trung hoàn toàn vào việc sáng tạo nội dung game thay vì phải lo về hạ tầng kỹ thuật.
Với sự hỗ trợ của C# SDK, C++ SDK, Blueprints và các công cụ UI kéo-thả, Beamable giúp đơn giản hóa quá trình tích hợp backend vào game, từ đó giúp tiết kiệm thời gian và chi phí đáng kể.
Điểm nổi bật của Beamable
Tích hợp trực tiếp với Unity & Unreal Engine
Beamable hỗ trợ C# SDK, C++ SDK, cùng với Blueprints và Scriptable Objects cho phép tích hợp trực tiếp vào game engine.
Các lập trình viên có thể dễ dàng kéo-thả các công cụ LiveOps vào trong trò chơi mà không cần viết nhiều mã nguồn.
Hỗ trợ LiveOps – Quản lý game linh hoạt theo thời gian thực
Một trong những thế mạnh của Beamable là cổng quản trị LiveOps, giúp các nhà phát triển dễ dàng quản lý sự kiện trong game, gửi thông báo, điều chỉnh bảng xếp hạng, nhóm người chơi, chat và nhiều tính năng khác mà không cần phải cập nhật mã nguồn liên tục.
Không cần máy chủ Backend – Mô hình Serverless hiện đại
Beamable áp dụng mô hình serverless, nghĩa là các nhà phát triển không cần phải quản lý cơ sở hạ tầng máy chủ phức tạp.
Điều này giúp giảm chi phí vận hành, tối ưu hóa hiệu suất và nâng cao khả năng mở rộng cho các tựa game online.
Marketplace Plugin mở rộng – Tích hợp AI, Blockchain, Monetization
Beamable cung cấp một hệ sinh thái plugin mở rộng, cho phép các nhà phát triển dễ dàng tích hợp các công nghệ mới như trí tuệ nhân tạo (AI), blockchain, NFT, hệ thống thanh toán và các công cụ monetization để tối ưu doanh thu trong game.
Hệ thống lưu trữ & quản lý dữ liệu tối ưu
Beamable hỗ trợ Cloud Save, Microservice Storage và Content Management, giúp lập trình viên dễ dàng cập nhật nội dung mới mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi.
Hệ thống kinh tế trong game – Hỗ trợ tiền tệ & vật phẩm ảo
Nền tảng này cho phép các nhà phát triển tạo ra hệ thống inventory, cửa hàng ảo (store), tiền tệ trong game (virtual currency), giúp tối ưu hóa doanh thu và mang lại trải nghiệm game tốt hơn cho người chơi.
Cơ chế Matchmaking & Multiplayer mạnh mẽ
Beamable hỗ trợ các tính năng Leaderboards, Matchmaking, nhóm người chơi, giúp phát triển các tựa game có tính cạnh tranh cao, từ đó gia tăng tương tác giữa cộng đồng game thủ.
Bảo mật & kiểm soát dữ liệu toàn diện
Các studio game có thể triển khai Beamable trên Private Cloud hoặc tích hợp với hệ thống hạ tầng riêng của họ để đảm bảo bảo mật dữ liệu và tuân thủ các tiêu chuẩn bảo mật cao cấp.
Nhà đầu tư
04/02/2025, Beamable công bố huy động thành công 13,5 triệu USD trong vòng gọi vốn Series A do Bitkraft Venturesdẫn đầu.
Các quỹ đầu tư lớn như P2 Ventures (Polygon Ventures), Arca, Advancit Capital và nhiều nhà đầu tư khác cũng tham gia vào vòng này.
Mục tiêu của Beamable trong thời gian tới là tiếp tục mở rộng các tính năng, hỗ trợ Web3 gaming, tối ưu hóa backend cho game multiplayer và nâng cao hệ thống LiveOps để đáp ứng nhu cầu ngày càng cao từ cộng đồng phát triển game.
Đội ngũ
Jon Radoff – CEO
Trước khi thành lập Beamable, Jon đã xây dựng một trong những trò chơi thương mại đầu tiên trên Internet, đưa một công ty quản lý nội dung web lên sàn chứng khoán, phát triển mạng lưới quảng cáo trò chơi và ra mắt các trò chơi di động được hàng triệu người chơi, bao gồm Game of Thrones Ascent và Star Trek Timelines.
Trapper Markelz – COO
Trapper là một người đam mê chơi game, người lãnh đạo sản phẩm và là cựu chiến binh khởi nghiệp với niềm đam mê xây dựng nhóm, doanh nghiệp và trải nghiệm phần mềm.
Trước Beamable, ông là CEO của MeYou Health, một công ty chăm sóc sức khỏe B2B SaaS được xác thực lâm sàng và được trò chơi hóa, tác động đến hàng trăm nghìn cuộc sống.
Ali El Rhermoul – CTO
Là một kỹ sư sáng lập của Disruptor Beam, Ali đã tạo ra các trò chơi lấy bối cảnh thế giới Game of Thrones, Star Trek và The Walking Dead.
Nhóm và nền tảng công nghệ mà ông xây dựng đã phục vụ hơn 20 triệu người chơi và phát triển thành Beamable hiện nay.
Các thông tin đang cập nhật
Hiện tại, một số thông tin quan trọng về Beamable vẫn đang trong quá trình cập nhật, bao gồm:
- Tokenomics: Cơ chế phân bổ token, các tiện ích của token trong hệ sinh thái Beamable, cũng như kế hoạch phát hành và quản lý nguồn cung.
- Sàn giao dịch: Danh sách các sàn giao dịch sẽ hỗ trợ mua bán token của Beamable, cũng như thông tin về thanh khoản và tính năng staking nếu có.
- Lộ trình phát triển: Các cột mốc tiếp theo trong quá trình phát triển sản phẩm, bao gồm những tính năng mới, tích hợp Web3, cải tiến LiveOps, và các kế hoạch mở rộng.
Kênh thông tin dự án
- Website: https://beamable.com/
- Twitter: https://x.com/Beamable
Kết luận
Beamable là một nền tảng mạnh mẽ và tối ưu dành cho các nhà phát triển game muốn tạo, quản lý và mở rộng game online một cách nhanh chóng, mà không cần lo lắng về vấn đề hạ tầng backend.
Với sự tích hợp sâu với Unity & Unreal Engine, cùng các công cụ hỗ trợ LiveOps, Cloud Compute, Beamable giúp các studio game tăng tốc độ phát triển, tối ưu hóa doanh thu và nâng cao trải nghiệm người chơi.