Fb đổi tên thành Meta có thể sẽ có một hậu quả rất lớn đối với câu chuyện về toàn bộ metaverse.

Ý kiến
Núi Chúa Đường thân mến,
Chú ý: cho người bạn Facebook của tôi, người đang xây dựng một phiên bản của metaverse mà không ai muốn làm người khởi đầu.
Những năm gần đây chắc chắn không dễ dàng. Mô hình kinh doanh của bạn tập trung vào sự phân cực và sau đó, sự phẫn nộ đã mỉa mai thống nhất nhiều người trong chúng ta chống lại việc phụ thuộc quá nhiều vào nền tảng truyền thông xã hội của bạn. Chính phủ của bạn – có độ chính xác của súng trường bắn tỉa mà bạn biết quá rõ khi họ loại bỏ dự án stablecoin không được hình thành của bạn ngay sau khi chiến dịch quảng cáo toàn cầu đắt tiền của bạn đi vào hoạt động – đã điều chỉnh cho nhiều người tố giác phơi bày cách công ty của bạn thu hút và bán sự chú ý. Nó đã gọi cho bạn để thẩm vấn. Mặc dù công bằng mà nói, họ cũng cần nói chuyện với bạn để hiểu rõ hơn về những điều cơ bản về doanh thu quảng cáo kỹ thuật số.

Mọi người sẽ làm gì khi bị dồn vào chân tường? Một trong hai điều: chống trả hoặc chạy trốn khỏi hiện trường. Khi các bức tường đóng lại, có vẻ như bạn đã chọn chạy trốn. Thay vì giải quyết các vấn đề sâu xa của mô hình kinh doanh của bạn, bạn chỉ đơn giản là đổi tên công ty, vay mượn từ một thuật ngữ cyberpunk được đặt ra trong một cuốn tiểu thuyết dystopian năm 1992 đó là tất cả về việc thoát khỏi một thế giới đang suy tàn và bị cuốn hút vào một thực tế ảo tưởng thay thế, chỉ để hoàn toàn bỏ qua những thiếu sót của thế giới thực. Đó có lẽ không phải là ý nghĩa bạn có trong tâm trí khi bạn đổi tên công ty, nhưng đó là phiên bản chính xác hơn của những gì bạn hứa sẽ xây dựng.
Những gì Fb đổi thương hiệu cho chúng ta biết về ‘Trò chơi nền tảng’ của Massive Tech
Hiểu được Metaverse
Chưa có định nghĩa cuối cùng về Metaverse, nhưng nỗ lực của Grayscale trong báo cáo gần đây của họ đang đến rất gần. Nó mô tả Metaverse như một tập hợp các thế giới ảo 3D trải nghiệm được kết nối với nhau, nơi mọi người ở bất cứ đâu có thể giao tiếp trong thời gian thực để tạo thành một nền kinh tế web do người dùng sở hữu liên tục trải dài trong thế giới kỹ thuật số và vật lý.
Trong khi hầu hết các tính từ trong định nghĩa đó là chủ đề tranh luận và giải thích, một, đặc biệt, nổi bật và có lẽ phù hợp nhất với những gì chúng tôi đang xây dựng ở Cryptoland: thuộc sở hữu của người dùng. Trong metaverse, chúng tôi đang xây dựng các dự án như The Sandbox, Decentraland, Axie Infinity, My Neighbor Alice, Star Atlas và Revv Racing. Chính người dùng cuối cùng sở hữu nội dung dưới dạng tài sản NFT trong trò chơi. Ý tưởng là mọi người đều có quyền truy cập bình đẳng vào các phương tiện sản xuất, kinh tế và tiêu dùng trong trò chơi bắt nguồn từ quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số có thể kiểm chứng. Hơn nữa, những tài sản trong trò chơi này có thể chuyển nhượng, sẵn sàng để được giao dịch trên thị trường và, ở một số giai đoạn thậm chí, để trượt giữa các thế giới – da xe đua của bạn được thiết kế cho Revv Racing có thể được gửi đến một ví khác được kết nối với một trò chơi đua xe khác, cho FlameBoi Style and design của bạn một cơ hội khác để vượt qua đường ca rô và lấy vàng. Vâng, một ngày nào đó, tài sản trong trò chơi thuộc sở hữu của người dùng của chúng tôi sẽ trườn cuồng khi chúng trượt qua Metaverse.
Tầm nhìn này cho Metaverse ít liên quan đến phiên bản tập thể của bạn về một trò chơi bóng bàn thực tế ảo (VR) buồn nôn với một người bạn thời thơ ấu trong một múi giờ khác, đeo tai nghe mất phương hướng quét mọi thứ trong phòng, chỉ để được cho bạn ăn thanh bên “Mua hàng được đề nghị cho bạn” vài phút sau đó.
Liên quan: Các bộ lạc mới của Metaverse – Nền kinh tế thuộc sở hữu cộng đồng
Xây dựng một cái gì đó mới
Bạn nói về việc thay thế các tương tác xã hội trong thế giới thực quý giá bằng một “trải nghiệm” nhập vai kỹ thuật số, thuận tiện bỏ qua rằng công ty của bạn sau đó sẽ sở hữu mọi thứ về trải nghiệm đó – từ các yếu tố trò chơi tương tác có thể nhìn thấy cho đến siêu dữ liệu. Thay vào đó, phiên bản tiền điện tử của metaverse được thúc đẩy bởi động lực tương tự như các dự án World wide web 3. khác trong không gian này: xây dựng lại thế giới kỹ thuật số của chúng ta để khôi phục quyền sở hữu cho cá nhân. Nó không liên quan gì đến VR hoặc tầm nhìn của bạn về một “thế giới tốt đẹp hơn”.

Chúng tôi đang xây dựng một môi trường mới để dành thời gian và năng lượng sáng tạo của chúng tôi. Một trong đó có thể truy cập như nhau, bắt nguồn từ kinh tế tiền điện tử và, ở một số giai đoạn, có lẽ phần lớn được điều hành bởi các tổ chức tự trị phi tập trung (DAOs). Và trong khi các công ty được chào đón tham gia và sản xuất tài sản của riêng họ trong metaverse tiền điện tử, họ không nên sở hữu bất kỳ phần ngoại cỡ nào của nó, vì nó lấy đi sức mạnh từ cá nhân và từ mục tiêu chính được đề cập: tạo ra một Metaverse thuộc sở hữu của người dùng.
Giấc mơ tập trung không có rình mò kinh doanh xung quanh metaverse. Không gonna làm được.









